评论区还挺正常的,估计这么晚还在关注的至少都是了解游戏的吧,没那么多云子暴论。黑猴的提名跟我想的差不多,第一个3a就提名年度加两千万加销量,除了当时mc81分让我当初心脏骤停,其他成绩跟我游戏没出来前的梦一样。当初做梦mc87,销量千万,年度提名,没想到最后反而是以为最有可能的mc87没实现,最难的销量千万反而超出预期,只能说黑神话一路让我又惊又喜。等m下个月tga结束,黑猴本体基本就尘埃落定了,就等dlc了,然后实体版把ps5的优化再弄好点,最后再畅想更加成熟的黑神话第二部第三部。明年还有《昭和米国物语》,虽然不是像黑神话一样的正统大作,但确是另辟蹊径的乐子游戏,不求多好玩成熟,只要够乐够有趣就行,不需要像黑神话那么压力山大。《影之刃零》估计得26年,act大作,也是期待满满。盼头挺多的,继续好好活着。
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